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麻雀の人和(レンホー)とは — 何翻?役満?ローカル役の実際の扱い

(更新 2026年8月19日)

結論

麻雀の人和(レンホー)は、子が自分の第一ツモを迎える前に、他家の捨て牌をロンすることで成立する役です。天和(親の配牌和了)・地和(子の第一ツモ和了)と対になる「配牌が完成に近すぎた」系の役で、この3つのうち人和だけがローカル役です。

「何翻ですか」という質問には、jongbase の実装に関する限り「翻ではありません」が正確な答えになります。人和は翻を足す役ではなく、その手の点数が満貫に届かなければ満貫まで引き上げるという扱いだからです(役満設定に変えることもできます)。

採用のしかたは大きく3通りで、jongbase では対局ごとに選べます。

設定扱い子のロン
なし人和という役は存在しない
満貫(既定)満貫を保証する8,000
役満役満として扱う32,000

成立条件

判定は次の4つを全部満たすかどうかだけです。

条件内容
1. ロン和了であることツモは対象外(子のツモは地和)
2. 子であること親には天和があるので人和は付きません
3. まだ1枚も打牌していない自分の河が0枚。副露も0
4. 誰も鳴いていないその局でポン・カンが1度も起きていないこと

「第一ツモの前」を「自分がまだ打牌していない」で判定しているのがポイントです。実際、席1(子)の河に1枚でも捨て牌を置いた状態でロンさせたところ、人和は付かず役なしでロン不可になりました。

三人麻雀では、人和のチャンスは1局につき最大3回しかありません。

打牌ロンできる子
親(東家)の第1打牌南家・西家
南家の第1打牌西家のみ(南家はもう打っている)

西家に2回、南家に1回。それだけです。


「何翻」ではなく「満貫の下限」

ここが人和の実装でいちばん誤解されやすいところなので、実測値で説明します。

jongbase では、人和は0翻の役として手に付きます。翻を1つも足しません。そのうえで、点数を出す最後の段階で「人和が付いているのに満貫未満なら、満貫まで引き上げる」という処理が入ります。実装ではこれを満貫フロアと呼んでいます。

実際に同じ手牌(他に役のない形)を設定だけ変えて計算させると、こうなりました。

設定成立役子のロン
なし(なし)ロン不可
満貫(既定)人和0408,000
役満人和(役満)32,000

翻が0でも満貫になっているのが分かります。同時に、人和は「役なしの手を和了できるようにする役」でもあります。設定を「なし」にすると、同じ手・同じ和了牌でロンボタンが出なくなりました。

満貫フロアの効き方は、他の役が付いたときにはっきりします。

手の中身人和なし人和あり(満貫)
断么九+平和(2翻30符)2,0008,000
抜き北3枚だけ(ドラ3)ロン不可8,000
平和+清一色(7翻30符)12,000(跳満)12,000(跳満)

満貫までは引き上げるが、満貫を超えている手はそのままです。人和は加算ではなく下限の保証なので、跳満以上の手に人和が付いても点数は1点も増えません。ドラが3枚乗っても3翻のままなので、やはり満貫止まりです。

なお、「100点棒を使う」(標準の点数計算)に切り替えても、人和の満貫フロアは8,000点で変わりませんでした。満貫以上は両方式で共通なので、点数計算モードの影響を受けません。2つの方式が満貫未満でどう食い違うのかは100点棒を使わない三麻の点数にまとめてあります。


役満設定にしたときの注意点

人和を役満に変えると、子のロンで32,000点になります。ここまでは想像どおりですが、他の役満と複合します

国士無双十三面待ちで人和を成立させた場合を計算させたところ、こうなりました。

設定成立役子のロン
人和=役満人和 + 国士無双十三面(ダブル役満)96,000
人和=満貫国士無双十三面(ダブル役満)64,000
人和=なし国士無双十三面(ダブル役満)64,000

役満3つ分の96,000点です。「配牌がすでに国士十三面待ち」という時点で天文学的な確率なので実害はほぼありませんが、役満設定は上限が青天井に近づくことは知っておいてください。

一方、人和が満貫設定のときは役満と複合しません。役満が成立した時点で通常役の計算経路に入らないので、満貫フロアの出番がなくなるためです。上の表で「人和=満貫」と「人和=なし」が同額になっているのはそのためです。


三人麻雀ならではの落とし穴 — 他家の北抜きで人和が消える

これは三人麻雀の、しかも北抜きルールを実装しているサービスでしか起きない話です。

人和の条件4は「誰も鳴いていないこと」です。北抜きが鳴きに数えられるかどうかで、人和が生き残るかが変わります。jongbase には北の扱いが4種類あり、そのうち2つが抜きドラです(4種類それぞれの違いは北抜きとはで整理しています。人和を含むローカル役7項目の位置づけは麻雀のローカルルール一覧にあります)。

同じ状況(他家が北を1枚抜いた直後に、子が親の第一打牌をロン)を両方の設定で試しました。

北の扱い鳴き扱いか人和子のロン
抜きドラ鳴き扱いになる消えるロン不可(他に役がないため)
抜きドラ・空気扱い鳴き扱いにならない残る8,000

つまり、「北の扱い」の設定ひとつで、人和が成立するかどうかが変わります。北抜きは第一巡から発生し得るので、これは机上の空論ではありません。

同じ理屈で、天和・地和・ダブル立直・九種九牌も「抜きドラ」設定では他家の北抜きで壊れ、「抜きドラ・空気扱い」では壊れません。人和だけの話ではないので、この2つの違いは卓の取り決めとして共有しておく価値があります。


jongbase での設定

対局設定の「ローカル役」に 「人和」 という項目があり、なし/満貫/役満の3択です。既定は満貫にしてあります。

関連する設定として、同じ「サンマ固有」の枠に 「北の扱い」(抜きドラ/抜きドラ・空気扱い/通常の字牌/常に役牌)があります。上で書いたとおり、人和の成立しやすさに直結するのはこちらです。

ハウスルールは全部で36項目あり、決めた設定は保存されるので、次回は前回の設定を読み込むだけで同じ卓のルールを復元できます。


よくある勘違い

「人和は4翻」「人和は5翻」 — 流派によっては翻数を割り当てる解説もありますが、jongbase では翻ではなく満貫の保証です。翻を足す実装にすると「人和+ドラ2で跳満」のような、扱いに困る値が出てしまうためです。

「親でも人和になる」 — なりません。親の配牌和了は天和で、こちらは標準の役満です。

「ツモでも人和」 — なりません。子の第一ツモ和了は地和(役満)です。人和はロン限定です。

「立直をかけてから人和」 — できません。立直は打牌を伴うので、宣言した時点で条件3(河が0枚)が壊れます。

「役満だから他の役満と複合しない」 — 複合します。上で示したとおり、人和=役満設定では国士無双十三面と複合して役満3つ分になりました。

「ドラが乗れば人和でも跳満になる」 — なりません。人和は0翻なので、ドラ3枚でも3翻=満貫のままです。跳満に届かせるには、清一色などで6翻以上を自力で作る必要があります。


採用するかしないか

人和は成立頻度が極端に低い役です。子が配牌の時点で聴牌していて、なおかつ第一ツモまでの間に当たり牌が出る必要があります。三人麻雀ではチャンスが1局あたり最大3回しかありません。

そのうえで、既定を「満貫」にしている理由は2つあります。

  1. 「なし」だと和了そのものができない局面が出る。 配牌聴牌で当たり牌が出たのに、役がなくて見送るしかない、というのは体験として気持ちよくありません。
  2. 「役満」は分散が大きすぎる。 配牌という完全にランダムな要素だけで32,000点が動くのは、実力の比較を目的にした卓には向きません。

「お祭りルールで打ちたい」なら役満設定にする価値はあります。jongbase のルール解説ページでは、赤ドラを各2枚・人和を役満・ローカル役を全部ありにした組み合わせを「インフレ祭り」として紹介しています(設定画面にワンタッチのプリセットはないので、項目は自分で切り替えることになります)。半荘1回で役満が何度も飛ぶような荒れ方をするので、たまにやると面白い、くらいの位置づけです。


まとめ

jongbase では人和の扱いと北の扱いを対局ごとに設定できます。AI相手のローカル対戦でも同じ設定が使えるので(AIは立直・ポン・カン・降りまで打ちます)、実際に成立させて点棒の動きを確かめてから卓の取り決めにできます。満貫が子のロンでいくらになるかだけ確かめたいなら、点数計算機でも見られます。

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