符は「手の形の細かさ」に付く点数で、翻数と掛け合わせて点数になります。 翻数は役とドラを数えるだけなので慣れれば間に合いますが、 符は和了した瞬間に手牌を見て数える必要があるため、麻雀でいちばん後回しにされます。 このページは、手牌を出して符を当てる形で符計算だけを練習するためのものです。
答えると符の内訳が1行ずつ出ます。どの面子に何符付いたのか、 待ちの形で符が付いたのか、最後の切り上げでいくつになったのかが分かれば、 次に同じ形が出たときに自分で数えられます。
20符(副底)から始めて、当てはまるものを足し、最後に10符単位で切り上げます。
順子には符が付きません。ロンで完成した刻子は明刻として数えるので、 シャンポン待ちのロンは同じ形のツモより符が下がります。練習アプリはこの違いも出題します。
雀頭が場風と自風を兼ねる連風牌は、このアプリでは 場風と自風を別に数えて合計+4符として計算します(対局の既定と同じです)。 連風牌の雀頭を2符とする卓もあるので、その取り決めの卓で打つときは読み替えてください。
符が付かないもの(順子、2〜8の雀頭、1・9の雀頭、場風でも自風でもない風の雀頭)は、 練習アプリの内訳に行として出ません。ただし待ちの行は、0符のときも表示します。 待ちの符は数え忘れがいちばん多いところなので、「見たうえで0符だった」と分かるようにしています。
平和はツモでも20符で、ツモの2符が付きません。ロンなら門前ロンの10符が乗って30符です。 「20符ツモ」「30符ロン」の2通りしかない、と覚えるほうが早く出ます。
七対子は符を数えません。単騎待ちでも雀頭が役牌でも25符のままです。 切り上げも起きないので、七対子だと分かった時点で符は確定します。
足し算の途中で丸めず、合計を出してから10符単位に切り上げます。 練習アプリは合計と切り上げ後を別の行で出すので、どちらでずれたのかが分かります。
符の数え方そのものは四人麻雀と同じですが、三人麻雀(サンマ)には チーがありません。鳴くとポンかカンになるため、 鳴いた手には必ず刻子か槓子の符が付きます。 四人麻雀にある「鳴いて順子だけの手」(いわゆる喰い平和形)はサンマでは作れません。
萬子は一と九しか使わないので、萬子の面子は必ず么九牌の刻子・槓子・雀頭になります。 つまり萬子が絡むと符が伸びます。北は既定では抜きドラなので、 手牌の中で雀頭や刻子になることはありません(北の扱いは 遊び方・ルール解説で設定を変えられます)。
対局エンジンが作っています。牌山から牌を引いて手を組み、 和了できる形か・符が一意に決まるかをエンジンで確かめたものだけを出題しています。 あらかじめ用意した問題集は持っていないので、実装と食い違うことがありません。 同じ問題をもう一度出したいときは、URLをそのまま保存または共有してください。
出しません。同じ14枚でも面子の取り方によって符が変わる手(同じ数字が3つ並ぶ形など)や、 待ちの解釈が複数ある手は、正しく数えても答えが割れるので出題から除いています。
符には関係しません。ドラも積み棒も無しの条件で出題しています。 ドラは翻数に足すもので、符の計算には一切入りません。
早見表方式(支払いを1000点単位に切り上げる、jongbase の既定)で、 切り上げ満貫あり・ツモ損なしの設定です(対局の既定と同じ)。 100点棒を使う標準計算と並べて比べたいときは点数計算機をどうぞ。 方式の違いは100点棒を使わない三麻の点数に書いています。
点数申告が速くなるのと、打っている途中の判断が変わります。 同じテンパイでも待ちの形と刻子の数で符が変わり、翻が同じでも受け取りが変わるためです。 待ちの選択そのものは受け入れ計算機で比べられます。
問題・正解・内訳・点数は、すべてjongbase の対局エンジンと同じ実装で出しています。 このページに書いてある符の値も、文章を書くときに手で入力したものではなく、 エンジンの出力と自動で突き合わせています(食い違うとテストが落ちます)。 ルール全体の解説は遊び方・三人麻雀ルール解説、 点数の早見表は点数計算機にあります。